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第二十九章,兴奋的说

就算是大叔也会被美少女喜欢

  

我……

苏澄……

这哪里好了,不得不说伊思雪的这个设定和剧本也太扎心了吧!!

到底是有多悲哀的人才会因为在车上触碰到女孩的胸部就认为对方喜欢自己,这都已经超脱了三大错觉,晋升为第四大错觉了。

“你们不绝对这个剧本很完美吗?”

“意外性是有了,冲突和矛盾都很不错,但是这是现实,这个剧本我觉得比直接说自己没有女朋友还要扎心,解决问题不是应该朝着更好的方向前进吧?越解决越糟糕是怎么一回事,还有苏澄别露出这副伊思雪好厉害的表情ok?”

“那老师你说要怎么办嘛,我觉得这一切都还是要怪老师你唆使清河去表白的锅。”

“让人无法反驳。”

“我们也不一定要找女生。”苏澄一句惊为天人的话,把我和伊思雪惊的里焦外嫩。

“啊,苏澄是从事情的原点开始出发了吗?没错找不到外校的女生,本校的女生也不可能,但是世界上不是还有三大邪术吗?【ps技术,化妆术,美颜。】要是找男生说不定更好。”

所以为什么有这种技术还要找男生?我吐槽。

“因为我不擅长和那些女生相处嘛,但要说用我们的容貌吸引一,两个男生来干这种事,那就再简单不过了,而且男生不像是那些八卦婆,只要给他们点糖吃就会乖乖闭嘴,也不会泄露机密。”

这个伊思雪到底对女生发生过什么才会有这种偏见,而且她到底以为男生是什么?现在的男生就这么没有骨气吗?

不……仔细想想看,还真没有。

只是第二天一个早上的事情,伊思雪和苏澄就召集了三个容貌清秀,骨骼娇小,极其适合女装的男生。

当然她们并没有把事情的原委说给这几人听,而是用漫展和,cos来当做“传销”不,拉皮条的借口。

问他们愿不愿意cos以及对女装有什么感想,听她们的意思是说这是筛选面试,如果愿意女装的话那么就可以进行下一步的说明。

这三个男生清一色都相当的矮小,大概一米五左右的身高,不仅个子矮小以外,脸型还很小,极其适合各种女装的打扮,对于选人方面伊思雪颇为有心得的感觉。

面试的地点在我的办公室,早上我叼着面包打开办公室的门的时候就看到三人排成一排坐在办公室的会客沙发上。

而伊思雪则像公司总裁大人,坐在我的位置上,对着三人大发论点。

三人见到我只和有了明显的焦虑和不好意思,但我示意没关系,借着我这层关系,伊思雪更是直接借用了我的名号开始继续对三人洗脑。

大致的意思就是“女装对于动漫迷来说是习以为常的事情,就算女装也不会被人耻笑,还能大受欢迎。”

总体来说三个人并没有呈现出太反感的态度,事情大概已经稳了,然而下午的时候伊思雪气呼呼的跑来办公室和我抱怨,说是三个人全不干了。

这没理由吧,为什么会不干了?早上看到她洗脑时的氛围还不错来着,苏澄也在这个时候跑了进来,一身单薄的运动衣被汗水打湿了,能够让人清晰的看到胸罩的颜色,苏澄一副跑了八千米马拉松一样夸张的呼吸方式,把我吓了一跳。

“呼呼,因为思雪选的衣服实在太过羞耻。”

羞耻是指?我结果伊思雪的箱子,果然里面清一色的女装,什么?这薄薄的布料是什么意思?我拿起来那一小块涂有光滑的防水布料,难,难不成这就是传说中的死库水?

十三区经常出现的小学生泳装,旁边这件是女仆装?而且还是从零中的雷姆穿的那套,露沟型,下面是超短裙款式。

你难不成想让他们穿这个?“我只是想让他们试穿一下下而已,没想到他们直接吓的跑掉了,真没男子气概!!”

你如何让一个可以考虑穿女装的男生有所谓的男子气概,“难道就没有正常的女装吗?穿点平常你们穿的款式,不就行了。”

“老师这你就不懂了,这世界男女早已经不是什么稀罕的物品,但是伪娘却不同,伪娘可是人间至宝!!那种反差萌让人欲罢不能。”

等等,这句话我好像从什么地方听说过,算了想不起来了。

“苏澄你们今天不是没有体育课吗?怎么跑成这样?”

苏澄坐在椅子上深呼吸许久才说道。

“我抓到一个人,很适合这次的目标……”

“谁,是谁?”伊思雪兴奋的握住苏澄的手,眼睛在发光呢。

我没有再去关注两个小女生的对话,打开电脑,构思着和吴墨约好的游戏文案主线梗概,之前看了一眼这款游戏的世界观,我就不禁有些想要吐槽。

现代末世+奇幻+架空,这种剧情类型的游戏都快泛滥成灾了好么,自从周游火了之后,类似的剧情游戏仿若雨后春笋一般纷纷上线。

难免不让我视觉有些疲劳。

要在这种老套的世界观里开出一多新花,想想就有些兴奋。

双手放在键盘上,而脑海开始构筑那片末世大路,写小说最快乐,最让人痴迷的一点就是这个时候,就好像创世神一样构筑世界,然后让世界中的人开始一点一点根据世界观,在这片世界鲜活起来,然后这些鲜活的人满满开始相互交织,碰撞出故事的火花。

时间就在我的幻想和键盘的声音中慢慢流逝,世界变的很安静,拿起一杯已经变凉的咖啡喝了一口之后,突然看到窗户外的夕阳西下,一看时间遭了居然都七点了,这时间过的真快。

伊思雪和苏澄早就已经回去了,校园里只剩下一些值日生提着垃圾箩筐,在校园慢悠悠的前进。

好久没有见到这样的光景了,“哟,我就说怎么没在你家里找到你,原来还在学校。”

夏悠没脸没皮的不知道什么时候坐在了我的位置上,翻阅看着我写的游戏脚本,一下午四五个小时,大概也有三四万字有余。

“要和咖啡?”我把已经冰冷的咖啡倒掉,用饮水机泡了两杯咖啡,放了一杯放在夏悠面前,反正他是不可能说不要的,就好像以前和夏悠出门买东西的,无论是买饮料还是买零食,从来都不需要过问,反正只要买两份就行,他是那种既不会挑食,像是永远和你有共同兴趣爱好,饮食习惯的人一样。

买两个冰淇淋,一人一个习以为常,以至于我到现在都不知道这个夏悠到底讨厌什么或者喜欢什么。

“哦,厉害,真厉害。”看完游戏文案的剧情大纲脉络以及文案开头之后。

夏悠深呼吸,“晓翎你真是个天才,干脆咱别写什么小说了,我给你介绍一个公司,以你的水平肯定能大受好评。”

“还是别了,游戏文案这种在游戏制作名单里连名字都不会出现的人,实在有够让人扫兴。”一款好玩的游戏,玩法永远占大头,虽然说现在的玩家对剧情要求也渐渐变高了,但是垃圾剧情的游戏不也一样在手游界很吃香么。

归根结底好的剧情只是能为一款游戏锦上添花。

“而且你不觉得文案很像考试中的命题作文吗?除了一些小说改编的游戏以外,原创游戏文案大多都是为游戏玩法服务,我比较喜欢自由自在的写作,受不了这限制。”

“不过你真的很厉害,不过你这个剧情分镜是不是有些过于复杂了 ,而且对于很多游戏文案来说,对话和分镜的时长一定要把握好,一截的剧情三分钟以内为最佳,超过三分钟哪怕你剧情再优秀也会显得格外啰嗦,毕竟游戏的主要买点是玩法,而不是剧情。”

国产手游的剧情模式大多是剧情夹杂着游戏玩法,和十三区的一些,剧情玩法分开放置的手游有很大的区别,比如公主链接,文豪野犬,都是采用的剧情玩法分开放置。

不过这样这样就完全失去了剧情的初始作用,那就是增加游戏的代入感。

“而且晓翎,你这文案的对话好像太多了吧?”

“多吗?这款游戏既然是动作类的手游,那肯定是会有战斗场景,在战斗过程中,比如是被子弹打中了,或者遇见了危机,或者血条变少了,或者遇到debuff,都能够有和玩家互动的对话。”

哪怕在跑动的时候说句,指挥官今天晚上吃什么?我对指挥官做的牛肉盖饭非常喜欢吃,这次战斗结束后也请做给我吃好吗?

最喜欢指挥官了,明天和娜娜一起逛街的时候娜娜一定要狠狠的宰指挥官一比,嘿嘿嘿。

角色性格和玩家的互动瞬间增强了,气泡聊天框可以采用透明的形式,既不影响玩家视线,又能够达到交流的目的。

“虽然想法是很好,但是在紧张的战斗中让玩家分心,并不见得是一件好事。”

“分心?那就多添加一些角色让指挥官认真战斗的话语,死亡的语音也要煽情一点,让那些不珍惜老婆的混蛋指挥官,流泪,哦,对了,可以增加一个死亡过多的剧情cg,一旦死亡过多(超过多少次)就会触发cg死亡剧情,而且一旦触发了死亡剧情,以后再用这个角色进行战斗的时候,角色将不会触发战场对话。”


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