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第14回 变动的数值,双线道次元曝光指示器

战斗相机小姐姐

  

可懂得拍照技术的摄影玩家们就不一样了,应该没人会想去用全自动AUTO模式来拍照。

很大原因是这傻瓜蛋模式所拍出来的相片往往都不够好看,得要有点运气才会出张好相片。

那要如何才能去拍得到好相片呢?

很简单,不要用全自动AUTO模式就可以了。

这意味着光圈、快门、感光度,这三个数值得要自己来决定。

一般稍懂摄影的人们,会将其中的两个数值丢给相机去代劳然后再自己掌控住第三个数值来拍照。

可以是...

仅掌握住光圈数值的"光圈先决模式"。

或是...

只控制住快门数值的"快门先决模式"。

使用这两种拍照方式,在相机先进功能的计算辅助之下拍起相片来是又快又省事,抓到诀窍后不需过硬的技术含量即可得到效果不错的好相片。

当然了,将三个数值通通都拿在自己手中喜欢使用着"全手动模式",一点都不寄望相机插手计算后能帮上正事的人也是大有人在的。

这种人是高手只信赖自己的一身好功夫。

他们有着牛逼的惊人直觉及海量的摄影技术很善于去驾驭光圈、快门、感光度,就我的认知之中,能无视相机先进科技的计算辅助仅凭经验便可自己一眼判读出三种数值来拍照的高手......很是令人敬畏。

这般高超的好本事......那得是摄影大师才会有的。

在三坏球之后...

这一会儿,于辗压菜鸟的眼神之中...

我的骑士两种省事方式都不採用,她直接作了一个大师级的动作。

仇若萌将她肩头上的三种数值光圈、快门、感光度,在一瞬间之内全给变动了。

数值变化的一开头,我并不晓得会发生何事。

可是当前方冲过来的三名杀手都在同一时刻僵在原地变成石像后,我深深体会到了这裡的游戏规则存在着巨大的隔阂差距。

闪过第三道光束之时地平线改变了,仇若萌令自己的身子处在了有利位置,从她的视角往前看去原本来自左右两个不同方向的杀手现在一块挤在她的眼前。

怎办到的呢?

将不同方位的人给一眼全部览尽,方法只有一个,我之前在银行大厅裡情急之中也使过了。

那便是此刻仇若萌弹跳而起,跃身于天空之中的俯视位置。

她这一跃而上的高度大约离地有十多层楼高从这往下俯视,可以见到那三名杀手急急忙忙想发射出第二波的光柱攻击但无论他们怎样快都......来不及了。

这三名杀手与其他入侵者们的下场人人皆很凄惨,虽然在他们被我的骑士变成石像之前...

他们曾努力挣扎过...

战斗过......

英勇过......

最后依旧还是全都逃不过...

飘悬在天空中的仇若萌睁大了双眼让视线焦距往下望远探去,她正在将敌人的动作给拉近放大来细细观察,透过骑士的视野我见到了杀手们的头上也都有着"双线道次元曝光指示器"。

杀手们的三角形中,貌似很忙碌,他们左右两肩的数值纷纷在起变化...


左肩旁的快门数值从1/125、1/250、1/500...逐渐的在往上提高,每秒钟的快门速度越来越快了。

而...

右肩旁光圈数值的大小则一路往下降从F2.0、F4.0、F8.0...光圈降完一档又一档,勐在缩减进光量。

与此同时...

三角形的底边上有两处数字刻度的测光指示图表,在那儿裡各有个绿色小游标于"负3至正3"这行数字刻度之中飘移着,每当绿色小游标移动一个刻度,杀手们肩头旁的快门与光圈数值就会随之改变一个档位级数。

我看出来了,杀手们在控制那个绿色小游标好使得肩头旁的快门与光圈数值能去作出变化。

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