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《人渣的平静生活》

作者君不来点鞭子吗

  

文笔成熟,心理刻画不错,画面感很强,漏洞不多,逻辑方面没多大问题,对白不错,故事有想法,是一本很成熟的故事。

关于设定方面没什么大问题,是以世界被怪兽威胁而人类为生存战斗的故事。

虽然没有很大的新意,但是以稳重的道路来走也是不错。

本书没有多大的问题,但是我还是和作者你说一说吧。

1.不要为了战斗而战斗。

1.1这一点可以从那恶魔章那里可以看出,恶魔出现的毫无理由,没有目的在里面,我对此的理解是"为了增加故事节奏而故意添加的战斗情节。",这对一本故事是个忌讳。

1.1.2一个战斗它必须要要有以下几点:

#有动机,有原因

#对故事推进有帮助

#可以更加完善故事的趣味性,让读者不至于太无聊,也就是"娱乐"读者。

1.1.3上面的那三点是基本的道理,那么我说一下最重要的吧!

一个战斗最重要的是有多少"代价"被付出在里面

举个例子吧!

主角被同学霸凌,他奋起,战斗!

原因:主角被霸凌

动机:忍无可忍

代价:未来的日子可能会更加难过。

——这样有概念了吗?

任何的战斗都必须有付出代价 否则就是毫无意义的战斗,因为他里头不存在任何的"导致改变的因素"。

这一点希望作者可以好好地参详,并且为接下来的战斗做一下计划和铺陈。

那么。

2.

来说说为什么作者你这么好的故事不会红吧(我相信这也是你最想知道的原因。)。

故事一般分类为三种:大情节,小情节和反情节。

大情节:时代主流,符合大部分读者胃口的情节设计,一般以外进内的冲突为主(即外在的因素导致主角的改变。),线性的故事,讲究因果

小情节:并不符合大众胃口,以内进外的冲突为主(即内心的冲突),不一定是线性故事,讲究的是情感的抒发

反情节:小部分人胃口,混杂剧情,非线性故事(时间点可以跳跃并且不影响故事),一般以搞笑剧之类的为主。

三类型,你可以相信成一个三角形,每一个角代表着一个类型。

故事在三角形的边滑动,一般很少会很极端地很靠近一个点,普通情况下都是混合使用。

越靠近一个点,观众就越"定位",假设你的剧情滑动到了反情节的点上,那么你的读者就是反情节类的读者。

如果你极端地滑动到了大情节上,那么你的读者就越大众化(当然,也就越套路。。。)

我观测的话,作者你的故事是滑向了小情节的点(并不是完全,而是很靠近),所以理所当然地你的读者受众就是小情节类型爱好者的读者。

怎么修改?

我觉得不需要修改。

当然,如果作者你写书的目的是为了赚钱,那么可以去到小情节的元素(那些较哲学的字眼和剧情)。

如果作者你是为了自己心中的意愿,那么,我觉得不需要修改。

当然,决定权在你身上,我没有资格说些什么。

嗯。

这里称赞一下作者吧。

除了刚才所说的战斗动机和原因外,一些剧情的逻辑性也是非常的不错。

就拿最前面的那个剧情点好了。

人们看见比怪物还要强的人,不会把他当英雄,而是把他当做比怪物还有强的怪物......

这点我觉得很不错,值得称赞。

除了这些以外都是些小问题,我觉得也没这个必要拿出来说,毕竟也不影响。

总结:任何的剧情都必须设计:动机,原因,后果的三大要点,你可以想想这剧情有没有对你的故事有帮助,为什么是这个剧情而不是另一个剧情?

为什么你选择这条剧情而不是另一条?

以上,就是我的简评,欢迎以后来信继续联络,有什么问题可以直接来论坛问我


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