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《神灵的眷属》

作者君不来点鞭子吗

  

作者有想法,逻辑挺强,透过只言片语就能揣测对方的心思,【全知全能之眼】这一设定就表示了主角会是个智力型角色 剧情没有大问题.......

我来说说一些问题吧。

1.故事弧线的设计问题。

1.1故事弧线,即一个从开头到结尾的一个曲线。

一般是越到结尾就越曲,也就越高潮。

以故事的类型,应该是:发现疑点,寻找原因,发现原因,告诉真相这么的一个曲线,其中,告诉真相这一环节是故事的高潮,也就是曲线的最高点。

1.2作者犯下的一个过失,就是把故事弧线变成了故事直线,没有一个拉和放的力度,全程都处在最高点,即告诉真相这一环节。

1.3这对于读者来说看的特别地奇怪,知道审美疲劳吧,或许一开始的时候看着挺带感,但是连续次数超过了三次,带感就变得厌烦。

请作者先设置好:疑点,嫌疑犯,动机,所带来的后果的设定,之后再来告诉真相,才有一个最好的效果。

这一类型的故事我们一般叫做"推理性小说",推理推理,什么是推理,就是从诸多疑点之中发现真相的一个过程,而不是仅仅透过一个疑点发现真相,这点我觉得作者可以好好修改。

2.告知设定的问题。

2.1一个有经验的作者懂得如何叼着读者的胃口,其中一个好方法就是慢慢地把设定推出来。

2.2作者必须要记得一点:读者对于故事世界的历史没有兴趣......就单问问学生吧,大多数他们都不会喜欢上历史课,为什么?

因为无聊。

同样的,如果一盘地把世界设定,世界历史全部托出来,也不会有人有这个兴趣去看。

最好的方法就是慢慢地,有节奏的,隐藏在剧情里地托出来。

这点需要作者自己衡量,需要的是感觉和经验。

3.关于角色设计。

3.1作者要知道,并不是所有的人都有心机。

3.2我所发现的是,在本书里大部分的角色都是些心机重的角色,其实除了这类的角色,作者可以选择混合型角色,有的人是蠢蛋,有的人思想快,有的一般......如此一来故事就会添加许多颜色,看起来也比较好些。

关于角色的设计你可以来论坛问我,我之后可以再和你解释。

总结:发现了些问题,都是些比较重要,会影响故事的问题,希望作者可以在这方面好好修改。

鼓励:写作其实和玩乐器一样,我们虽然听过了很多名曲,听过了很多经典又让人感动的曲,但是这并不代表我们也可以立马做出一个这样的曲。

写作,和学音乐一样,是需要学习的。

一个没有学过钢琴的人,是不可能听过一遍肖邦的曲后里面就会弹出的。

期间需要大量的学习基础,训练,磨练,最后才可以弹出一个名曲。

是的,是弹出,而不是作出一个名曲。

从弹出名曲到作出名曲间有个分水岭。

这分水岭,取决了是个套路型作者,还是个创意型作者。

希望作者你可以好好训练,多看书,多思考,有朝一日一定也可以作出一个"名曲"!


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