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csgo之鬼马精灵

  

csgo其实就是五个T背着一个书包想去炸学校然后五个CT拼命阻止他们的故事.他们开始启动资金都是一样的800但是赢下一局他们老板就会给他们发奖金一般是3400这个钱挺多的所以下一局赢的一方能买火力更强的枪装备更好的防弹衣但是输的就只能拿到2000左右的基本工资了连输会导致这个基本工资有所上涨连输五局这个工资跟获胜资金差不了多少了基本上把把都能起大枪大甲了但是果然还是赢比较好吧.

上半场总共15回合打完15回合双方交换进攻防守角色再打15回合率先拿到16分的就算赢了.

T:一般情况下指进攻方他们需要在规定的游戏时间内突破CT的防守在指定位置安放炸弹他们的获胜条件为炸弹爆炸(炸弹爆炸即便T全部死光也算T获胜)或者CT方全灭.

CT:一般情况下指防守方他们需要防守进攻的T阻止他们来到包点安放炸弹获胜的条件为T全灭或者安全拆除炸弹或者在规定的时间内T没有安放炸弹并且有至少一名CT存活.

A:通常指A点包点这个点位可以供T安放炸弹而且在大多数地图上进攻A点的道路通常不止一条进攻方很容易就能对A点形成夹击之势(这一准则在nuke上不适用nuke是唯一一张A点进攻难度更高的地图)所以A区一般会有至少两名CT进行防守更多的时候是三名.

B:通常指B点包点这个点位可以供T安放炸弹在几乎所有的地图上(overpass除外,在这张地图上在非残局情况下,连接绝对不可能失守,而且进攻b的道路有2条)只要连接不失守那么进攻B区的道路就只可能有一条也就是说B点位的进攻相比较于A点来说难度更大但是一旦攻下来CT的回防就会更困难.

连接:这个位置通常很靠近CT的出生点位它最重要的属性就是连接着AB两个包点一旦这个位置失守那么CT方就意味着AB两区会失去协同防守的能力T能够两面夹击B或者三面夹击A.一般情况下判断一张地图到底是T优势还是CT优势的很重要的一个判断依据就是T是否能够比较轻松的控制连接.

A大:指T进攻A区时走的地形相对开阔的进攻道路.

A小:指T进攻A区时走的地形相对狭窄的进攻道路.

回防:指在T已经占领某个包点或者正在占领某个包点的过程中时另一个包点的CT赶回来进行防守.

残局:当双方有减员出现时不论减员多少都算是残局.

卡点架枪预瞄:指一名选手意识到了某个拐角后或者门后之类的视野盲区里可能会有敌人并且他接下来会出现在某个位置所以提前把准星瞄在那个他认为敌人会出现的位置进行预瞄准.双架意思是一个人踩在另一个人的头上两个人在同一剖面不同水平上预瞄同一点.

穿射:指透过地图地形或者掩体等穿射敌人.注意只有火力足够大的枪械才能有一定的穿射效果.

晃:指以非常快的速度移动到掩体外再移动会掩体内通常这个动作只能侦查或者拼运气枪并不能对对面架着你的人造成实质性伤害相对的那个架着你的人也很难打到你.

拉拉枪线:拉是指从掩体后大脚步冲出来或者跳出来这个动作会让自己暴露在对方的枪线下但是同时你也具备了打击敌人的机会.拉枪线是指一个人从掩体后面出来吸引敌方来打他为他后面跟着他的队友创造攻击机会.

垫搭:指一个人踩在队友的头上上到一个通常一个人无法上去的地方.

断:指有队友在后路架枪以保证背后不会来人偷袭.

转点:指T在进攻某个点位的准备过程中或者进攻过程中放弃进攻该点位转而进攻另一点.

Rush:指快速的全队进攻五个队员以最快的速度集合去打一个包点.

Push:指全队前压推进搜点打点.

ECO:经济局指在没钱起大枪的情况下不买或者少买东西战略性放弃这一小分,为下一局起大枪打下经济基础.

手枪局:开局双方都配备一把手枪和八百块钱.

关键局:指双方都配备长枪而且有至少一方输了就会陷入ECO的一局.

神经枪:指在没有预瞄的情况下瞬间秒杀一名敌人这代表着这个人运气非常好或者手感过热.

刚枪:指在没钱起大枪的情况下强行起小枪打.

小甲:价值650的防弹衣穿上这个防弹衣能少量抵消子弹对身体造成的伤害而且在被击中时减少准星的晃动.

大甲:价值1000的防弹衣+头盔在小甲的基础上加上了头盔防护.

大脚步:指正常情况下的移动这个速度很快但同时也会发出脚步声从而暴露自己的位置.

静步:指按住shift移动这个移动速度很慢但是不会发出声音.

包:指炸弹也就是c4炸弹被安放以后35秒就会爆炸.

包匪:指背着炸弹的T包匪的站位通常能反映T的进攻方向.

钳子:拆弹器的俗称在有钳子的情况下拆除炸弹需要5秒没钳子则需要10秒.

frag:指杀人数.

瞬爆:指几乎不可能依靠反应来进行背身躲避的闪光.


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