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第二章,战斗的起点

第二章,战斗的起点

“然后下面就是卡图了,基本没什么作用。卡图旁边的这个长方形小框是数值栏,数值栏的数字旁边有三个图案,剑是攻击,盾是防御,鞋是速度。之前已经说明就不再多说了。最下方的那个框是表明卡的效果。怪物卡只能放在有框的地方,前面三个称为前场前,后面三个是后场。”豆沙指着带来的版图上有五个白色边框的那一侧。

“前场和后场?”

“而另外一种称为特殊卡,只要满足条件即可使用。”豆沙翻出另一张卡,这张卡上面的是一条铁链,那正是命运之链,“这种卡没有数值栏和辉数栏,如果没有特殊说明,一般都是先要放在配置区,也就是没有框的这块地方。”豆沙指着左边五个框与右边两个框之间的空间。

豆沙把卡收回,继续说:“战斗的话是两人一起进行。”

“两人一起?”

“嗯!大致是开始阶段——抽卡阶段——防御方的模式选择——攻击方的模式选择——配置流程1——配置流程2——战斗流程——下个开始流程这样子。开始流程时,所有怪物获得一个行动力,抽卡流程时双方抽一张卡。这两个流程时一起进行的。模式选择和配置流程分开先后顺序,模式选择是从一开始决定谁作为攻击方或是防御方就已经确定,而配置流程则是谁场上怪物的总速高谁就先进行。补给模式,跟据场上的辉总数抽卡,但只能通召两次。但是攻击时必须将一张手卡送回卡底才能宣言攻击。无限模式,这个回合无限次通常召唤,无其他效果。”

“那第一个回合还是选无线模式好!”

豆沙点点头,说:“配置流程的话就是召唤怪物,配置某些卡或直接结束。当然了,召唤怪物就会自动获得一点行动力,如果把怪物移动就必须把两张卡的行动力都移除一点。”

“差点忘了问,那些叫辉的圆环的颜色有什么用?之前在脑海里看你和那只怪物的战斗时看见好像那些会有些不同吧。对了,脑海里的画面又是怎么回事?”

“那些画面我也不知道是怎么回事,或许是这个世界的特性吧,就像我们那边的电脑一样的科技。至于辉的颜色就跟卡的性质有关,红色代表攻,白色代表防,绿色代表速,蓝色是状态,紫色是技术,黄色是圣洁。前三种是跟数值有关,后面三个跟效果关系较大,通常是蓝色和紫色靠操作者才能有很大的效果,而黄色就像是治愈者。”

“太烦了,直接攻过去不就好了。”

豆沙抓住贝拉的右手手臂,冷冷地说:“你的纹路是红色中带点黄色,也就是你的主力怪物主要是红色,但是也会有黄色。”

“这个……”贝拉连忙收起自己被抓住的手臂,说:“那你就是全紫了,可是你的突破者不是有红辉吗?”

“算是吧,不过主要是靠紫色的卡展开的。当较迟的一方结束配置阶段后就是战斗流程了。根据单卡速度决定那张卡先攻击,若有复数张卡速度一样,则攻击方的先进行。攻击需要攻击怪物支付一个行动力,只能选择没有行动力的前场怪物或是后场怪物,若没有可选择目标,则当做对对手的直接攻击。如果同一方的速度一样,则有那个人决定顺序。攻击怪物和攻击的对象都由攻击方决定,有卡效果另外算。攻击先是支付行动力,对象判定,再技能判定,双方没有的话就直接用普通攻击,再用攻击力和防御力算。在攻击后场时,攻击必须大于防御才能把对方的卡破坏并给予差值的伤害,其余的情况均被判定为无效攻击。而攻击前场时,若攻击大于防御,防御的怪物破坏,攻击小于防御,攻击怪物破坏,若相等则两者破坏。前场的战斗不会给对战双方伤害。当然了,这里还有一个截击的能力。支付一个行动力,前场的怪物可以把对方的一只怪物的攻击对象转移为自己。扣完对方15点生命值就是胜利了。”

“慢着,如果不想指定前场的怪物,但后场没有怪物呢?”

“这个啊!只要后场没有怪物,管他前场有没有没有行动力的怪物你都可以进行直接攻击。拥有速度最低的玩家宣言结束的时候,这个回合就结束了,直接进入下一个回合的开始流程。基本就这样了。好久没说这么多话了,渴死了!”

豆沙走到一旁的桌子,把与食物一同带来的饮料一饮而尽。

“明白了,来一场吧!”

“要不要熟悉一下,不要说我欺负你!”豆沙拿出一张属性卡。

“不用,我会要你输的心服口服!”贝拉也拿出一张属性卡。

“这张卡给你用吧!我留着也是没用。”

贝拉看也没看就把卡放进卡组里,说:“我做攻击方吧!”

“先抽5张卡,再进入抽卡流程,抽1张卡。”

贝拉跟着豆沙的指示抽了6张卡。

“无限模式!”两人喊出指令。

豆沙开始了他的攻势:“召唤逆境者【1紫攻1防1速1】到后场,再召唤重装者【1紫攻1防1速1】到前场,命运护盾的【宝物】系统效果直接放到逆境者上。再发动命运交换,丢弃一张带有【命运】系统的怪物,抽两张卡。丢弃死灵之塔,抽两张卡。”豆沙飞快地操作着,也不忙说:“顺带一提,我们每次战斗都会受到场地影响。而这里的场地是城镇,效果是带有【人类】系统的怪物攻击防御各加一。”

“【人类】系统?”谁也没有注意到,贝拉笑了。

“嗯!你看见的怪物效果一栏里面有红色字的就是表示系统。我的逆境者和重装者都是【人类】,攻击防御各加一!”

“又不只有你有【人类】”贝拉的笑越来越诡异。

“难道……”

“召唤……”

“慢着!”

“怎么了?你一直打断很没有礼貌啊!”

“因为属性卡的限制我一直只用领导位置,所以忘了告诉你领导位置上的怪物会因属性卡的不同而有不同的能力。也就是有些属性卡只针对领导怪物来增加能力。”

“只是这个的话不用担心!”贝拉把属性卡拿起来对着豆沙,用充满自信的语气说:“我的属性卡能力可是很不错的!”

规则 总汇

双方生命值为15,扣完就输。战斗开始前先抽一张场地卡作为场地。

一开始决定谁是防御方谁是攻击方,然后抽5张卡

流程:

开始阶段【所有在场怪物获得一个行动力】

抽卡阶段【双方抽一张卡】

防御方(攻击方)模式选择【防御方先选择。补给模式:跟据场上的辉总数抽卡,只能通常两次。攻击时必须将一张手卡送回卡底才能宣言攻击。无限模式:这个回合无限次通常召唤】

配置流程1(2)(根据所有单位的总速度决定谁先进行,若速度一样,则防御防先进行,然后到另一方,结束后到下一流程)【召唤怪物能获得一个行动力(一辉的怪物无需祭品可直接召唤,二辉的需要解放合计一辉或以上的怪物才能召唤,三辉就要合计两辉或以上。)把两张怪物的位置对调(怪物移动就必须把两张卡的行动力都移除一点。)配置某些卡或直接结束。】

战斗流程【根据单卡速度决定那张卡先攻击,若有复数张卡速度一样,则攻击方的先进行。攻击需要攻击怪物支付一个行动力,只能选择行动力的前场怪物或是后场怪物,若没有后场怪物的存在,则可以对对手进行直接攻击。如果同一方的速度一样,则有那个人决定顺序。攻击怪物和攻击的对象都由攻击方决定,有卡效果另外算。攻击先是支付行动力,对象判定,再技能判定,双方没有的话就直接用普通攻击,再用攻击力和防御力算。在攻击后场时,攻击必须大于防御才能把对方的卡破坏并给予差值的伤害,其余的情况均被判定为无效攻击。而攻击前场时,若攻击大于防御,防御的怪物破坏,攻击小于防御,攻击怪物破坏,若相等则两者破坏。前场的战斗不会给对战双方伤害。支付一个行动力,前场的怪物可以对对方的一只怪物截击,也就是把攻击对象转移为自己。】

卡片 总览

命运交换,特殊卡,效果:丢弃一张带有【命运】系统的怪物,抽两张卡。

城镇,场地卡,效果:带有【人类】系统的怪物攻击防御各加一。


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