首页 > 男生 > 游戏竞技 > 勇者成名录

新手入门手册·基础

勇者成名录

  

《王国公式书》是由奥菲利亚王国出版的勇者新手手册,方便新手更快融入奥菲利亚王国社会。公式书为魔法书一类,后续资料由持有者根据自身履历与见解自动文字补充。

背景基础——国家篇

奥菲利亚王国:拥有将近一千多年历史的帝国,位于西方大陆中间地段,国土面积38万平方千米由领地与王都组成,其中王都面积6万平方千米,总人口4382万人。除王都外还划分九个领地分别由九位领主掌管,其领地下总共有168个镇,1809个村子。奥菲利亚王国实行绝对君主专制,在近代逐渐转型为君主立宪制,后其领导者执政思维逐渐朝着“共和制“与“共产制”方向慢慢转型”。奥菲利亚王国处于内陆中端,大陆矿石资源丰富,其中以反魔法矿石“泰拉石”最为出名,几乎垄断了整个大陆上的泰拉石。其次王国有着丰富且稳定的轻重工业、商业及农业多元化组合,同时对外极其开拓贸易市场,兴建铁路,与邻国达成贸易及战略合作,与26个国家组成贸易组织,积极带动国内国外发展。奥菲利亚王国北部接壤连汤玛逊河域,南部连接着红色国家“红心王国”,东部山脉众多,西部则接壤莫尔多海峡,拥有着丰富的矿物及海洋资源,因此奥菲利亚王国又被称为“天生坐在金矿上的国家”。现任国王维尔利·凯尔特。

红心王国:拥有近千年历史的帝国,位于西方大陆最南端,国土面积20万平方千米,总人口1980万人,北部与奥菲利亚王国接壤,南部接壤莫尔多海峡,西部与东部则分别接壤着数十来个小国。红心王国实行君主专制,王国有着富饶的土地,有着大陆最大的雨林,农业用地,因此农业及畜牧业极其发达,农业是主要的贸易出口对象,同时也拥有着丰富的矿物资源。红心王国与奥菲利亚王国曾是极大的死对头,常年有着领土争端问题,数十年前维尔利国王继位后,积极奔走调和,最终两国达成战略及贸易合作伙伴,目前两国处于蜜月期。红心王国身为农业大国的同时,在魔法领域的造诣极高,是整个西方大陆魔法最发达的国家。

塞斯巴恩合众国:又称钢铁帝国,同样拥有近千年历史,位于西方大陆东北端,南部与汤玛逊河域接壤,与奥菲利亚王国仅一江之隔。西方大陆上部分被分为三个国家,塞斯巴恩合众国便是其中之一,国土面积148万平方千米,人口18768万人,由数十个领地组成,实资本民主联合制制度,与奥菲利亚王国长期处于敌对关系,数十年前两国发生大规模战争,后以和谈结束战争,双方签下平等条约并,立下咒术“永恒誓约”维持两国的和平,但随着国王倒台,王族流放,永恒誓约的作废,目前两国又处在剑拔弩张的状态。新任国王以科技取缔魔法,大肆发展科技,重工业极其发达,除此之外还掌握着各种热武器科技与反魔法装甲及武器,虽与奥菲利亚王国处于贸易合作阶段,但近期不断部署军队于汤玛逊河域一代,使得两国关系处在紧张状态。此外塞斯巴恩王国还与克罗米亚共和国,维氏兰共和国结成贸易及战略同盟国。

克罗米亚共和国:被称为大陆起源国,文明古国,历史最长的国家。最初西方大陆由四个国家统治将近三千年之久,分别为克罗米亚王国、克里芬王国、不列尼亚王国、多尔兰克王国,除克罗米亚王国外,其余三大王国后来逐渐分裂成各个国家与小国。克罗米亚也由君主专制转变为共和制,王国面积287万平方千米,人口37822万人,东部领土与塞斯巴恩合众国接壤,西部与多罗多王国领土接壤,与塞斯巴恩合众国维氏兰共和国同为联盟国,同样积极发展科技,擅长将科技与生物的结合技术。

维氏兰共和国:近千年历史,国家实行共产制,虽与塞斯巴恩合众国与克罗米亚共和国为同盟国,但与奥菲利亚王国非敌对状态,同时奥菲利亚国王早年为改革国家制度也曾拜访过维氏兰共和国,与维氏兰共和国高层有着密切关系,同时两国也有着贸易往来。维氏兰共和国国土面积389万,处在西方大陆西北方,是西方大陆面积最大的国家,人口总数49994万人,同样发展着科技,但同样注重魔法,最擅长的是科技与魔法的技术结合,维氏兰同时也是爱好和平的国家。

名词基础——系统篇

经验等级:最早由奥菲利亚王国情报公会绿色腥草提出的概念,用来评判魔物的危险程度,后来也运用到人类身上。经验等级的判定,依据人物以往的战斗经验进行评判,等级没有上限,但已知西方大陆目前最高等级为1786级,而魔物最高等级3689级。

公会冒险等级:公会冒险等级概念也出自绿色腥草之手,用来评判勇者在公会中的地位,同时也用来分辨任务等级难度。公会冒险等级分为D级→C级→B级→A级→S级,据说也有凌驾于S级以上的存在,即为“传说”。目前奥菲利亚王国仅有2位,而整个西方大陆仅有10位。

勇者:在公会工作的成员统称为勇者,勇者的日常是处理一些公会委托任务,并从中获取报酬。大多数勇者最大的理想便是成为传说级勇者,但从奥菲利亚建国以来,仅存在2名传说级勇者,因此称为传说级勇者,就意味着自己的实力已经巅峰造极。

魔物:最初,在数千年前人类的印象中,除了人类之外皆为危险的魔物。之后随着步入文明时代,人类的观念也发生改变,用种族来区分魔物,对人类友好,或者威胁度低的种族不再以魔物称呼,而对人类极具威胁的生物,仍旧以魔物称呼。

魔法:西方大陆魔法的发现最早在一万年前的某个干旱时期,人类偶然通过祭祀的手段,从而实现自然的回馈,降下暴雨解决了大陆干旱问题,从那之后人类便开始探索自然,寻找自然与人类的联系,经过数千年探索后,人类找到了不倚靠祭祀便能产生魔法的办法,即咒语与魔力。后来经过数千年的演变,人与其他生物体内已经传承下了祖先的魔法源,出生便拥有魔力。魔法是自然的产物,而魔力则是人类与自然的媒介,用过消耗体内魔力,便可操纵自然实现对应的魔法操作。

魔力:构成人体的其中一部分,是万年前的人类祖先通过不断研究自然,从而刻在后代基因里的产物。所有的生物体内从诞生下来体内都包含魔力,是实现魔法的媒介,同时魔力的消耗取自体力与人的精神状态,魔力一旦超负荷消耗,会让生物短时间内进入痴呆状态,对大脑造成一定损伤,直到魔力恢复为止。魔力值以泰拉为单位,成年人体内的魔力值为400泰拉,婴儿体内的魔力值为50泰拉,经研究表明,释放基础魔法每次消耗在5~10泰拉不等,但也会按照释放的魔法程度增大消耗,休息状态下人体通过脂肪与体力转化每小时会恢复50~200魔力值不等,恢复值取决于自身的体力与脂肪含量。同时魔力的增长与自身的成长经验及体重挂钩。

魔法阵:象征着魔法释放前所产生的信号,为初级中级魔法师释放魔法时产生的现象,高级魔法师及体内拥有大量魔力之人释放魔法则不会出现魔法阵,魔法阵的出现通常都伴随着咒语咏唱,甚至不用倚靠咒语,直接绘画魔法阵也能通过消耗自身魔力实现魔法,但过比较复杂,这一原始的做法已被淘汰。

自然:自然,又称自然之神,是自然神教所崇尚的存在。世间一切皆为自然产物,人类的一切魔法皆取自自然,同时自然也是思想与生命的象征。

自然神教:信奉自然的教会,教会标志为金色弧形,教会宗旨为尊重与爱护,仁爱与宽容,且教义为顺其自然,互帮互助。教会职业为牧师,神父,修道者,修女。自然神教包容度极高,承认多重信仰,没有繁琐的规矩,且入会简单,不看重身份地位,因此西方大陆40%的人口都信奉自然神教。

魔法师:指的是初次接触自然的一类人,会使用基本魔法,但释放魔法时会产生魔法阵,且释放魔法有时需要伴随咒语,与魔法使相比,释放魔法的速度极其缓慢,但可以通过魔具来实现快速咏唱。

魔法使:比魔法师高一阶层的存在,只有领悟了自然之力的人,亲自接触自然之森后,才能不依靠咒语实现瞬间释放魔法技能。魔法使升阶条件为自身魔力值在1000以上,且精神正常,得到精灵的祝福。

魔导师:最高阶级的魔法师,精通各种高级魔法,其体内拥有着庞大的魔力,据说整个大陆所有魔导师人数加起来不到一千人。

魔法帝:位列于魔法阶级之上的伟大魔法师,传说每隔五百年整个西方大陆仅会诞生一位魔法帝,至今以诞生19位魔法帝。且同个时代不会同时出现两位魔法帝。魔法帝拥有极强的魔法智慧,觉醒条件为,能够将普通的魔法书觉醒为帝王之书,且拥有庞大的魔力与精神力,同时拥有能够洞察世间万物的智慧眼。传说魔法帝精通世间一切魔法,且拥有接近无限的魔力,是凌驾于所有魔法师之上的帝王。

黑法帝:传说在五百年前,西方大陆的红心王国有位伟大的魔法师觉醒为魔法帝,早期性格善良单纯,靠着魔法平定了各个国家的纷争,实现大陆的和平稳定,并以自己的和平理念吸引了不少跟随者。但后来不知为何心态发生极大的转变,成了嗜杀成性的魔王,最后在西方大陆各个王国的联合下,以惨重的代价封印了黑魔法帝,并肢解了其肉身,保存在各大王国。而他的名字也成了大陆上的禁忌,任何书上都不会出现他的真名。

自然之森:精灵的住处,传说由精灵看管,同时也是精灵的栖息地。自然之森的出现飘忽不定,但只有精灵才能感应到自然之森的位置,魔法师通过接触自然之森,在精灵的祝福下可以升阶为魔法使。

精灵:自然之森的守护者,原本栖息于自然之森,随着时代的变化,也有不少精灵离开自然之森,在西方大陆各地创立自己的部落。原始精灵为光精灵,此外还有各种属性的其他精灵,发色象征着精灵的属性,且精灵天生便会魔法,拥有比人类更加庞大的魔力。而领导这些精灵的王,则被称作精灵王。精灵天生善良热情,且极其容易上当受骗,因此受到蛊惑堕落的精灵,被逐出精灵一族,成为暗黑精灵一族,其子孙后代也为暗黑精灵,使用着与自然违背的咒术,尽管体内拥有魔力,但已经不被自然承认,无法使用魔法。

暗黑精灵:背叛自然一族的存在,在人类印象中与恶魔同样代表着邪恶与残忍,但随着时代的变化,暗黑精灵早已没了曾经的叛逆,许多暗黑精灵也被其他精灵同伴接受,但依然无法使用魔法,但也因此研制出了咒术的存在,是咒术届的祖师爷。除此之外,暗黑精灵普遍性格都比较阴沉寡言,不喜欢表露自己的情绪,因此很容易让人误会。

咒术:被称为违背自然的产物,咒术分为术式与诅咒,术式的展开伴随着规则与条件,发动术式不需要消耗魔力,但需要消耗血液与特殊符纸,因此自身的体力与精神力决定术式的展开程度,比起魔法术式更适合新手与魔力较少的人群。诅咒是比术式更高一等的存在,施展诅咒一般需要借助骸骨或者血液、肉体组织,有时也需要以自己一部分生命为代价。同时诅咒也有能够将灵魂从冥界短暂唤回现世的能力,或者将灵魂依附在物体及尸体上,除此之外诅咒也能够操控尸骸,或者召唤魔物与恶魔,比起魔法过程更加复杂,但诅咒的效果却是最强力的。

圣痕:灼热雄狮的专属技能,获取圣痕的方式及其简单,只要通过考验成为灼热雄狮公会的一员,在会长带领下完成仪式,便能获取火属性的圣痕。圣痕存在于使用者双掌之间,虽然属于魔法属性,但其发动不消耗魔力,而是消耗体力,且圣痕拥有对武器进行附魔的效果,令武器附加炎属性魔法,并且圣痕攻击有一定概率让火焰残留在对手身上,令对手进入灼烧状态。

斗气:又称“气功”,是数十年前某个神秘东方人从东方大陆带来西方大陆的产物。通过消耗自身热量,从而唤醒身体其余沉睡的细胞,从而让自身细胞活力达到100%,力量速度与耐力都得到飞跃性的增长,同时新陈代谢也加快。斗气消耗自身体力与饱食度,因此初学者释放完斗气后常会伴有饥饿感,以及疲劳感,身子浑身酸疼也是常见现象。比起魔法与咒术,斗气算是对新手最友好的学习技能,没有复杂的东西,入手简单,门槛与风险较低,无需消耗魔力,但学习者须每日都具备养生意识。

恶魔:人类最忌惮的存在,传说数千年前西方大陆曾一度被恶魔主宰,后来人类与其他种族联手消灭了恶魔,因此恶魔一直都是西方大陆最忌惮的存在。恶魔天生具备反魔法能力,反咒术的能力,能够吸收魔法带给自己的伤害并将其转化为自己的生命力,但无法吸收圣光类魔法,同时无法抵御斗气带给自身的伤害。

魔神:比恶魔更高等的存在,但从未真正出现过,魔神既是恶魔也是神明,掌管着世间的一些规则,是传说般的存在。魔神共有72位,阶级不同,性格各异,有喜欢人类的,也有憎恶人类的,也有保持中立的,传说人类的制作武器的技术便是魔神传授的,世间的神器皆出自魔神之手。魔神一般不会轻易出现,大部分生活在黑暗大陆,支配着那里的恶魔。

公会:公会概念最早由奥菲利亚王国国王维尔利在数十年前提出与创立,后来被各国模仿。创立公会的最早目的在于回收贵族王族权力,加强君王统治,后随着国家改革,国王将自身权力分发给各大公会,与其余公会管理者共同管理国家。公会既是国家的暴力机构,同时也是维护国家稳定发展的机器,对外也是维护国家和平统一的利器。公会负责王国一切日常,同时也替国民解决一系列问题。

圆桌会议:一般由国王召集各大公会会长及副会长在王宫召开的会议,商讨国家决策以及解决一些比较有争议的事情,主持者一般为公会资历最高者,且最终决定权在国王手中,国王拥有一票否决权,但在票数超过一半的情况下国王的否决权有时候也会作废。

灭魔门:管理王国监狱的组织,形式上也是教会,有着自己的教堂,教会标志为两把交叉的黑色利剑,成员实力强劲,手段也极其残忍。灭魔门创建的初衷为消灭一切恶魔,成员统一使用圣光魔法,拥有一些列克制恶魔的手段,但平日里负责王国的审讯工作以及羁押工作,同时管理着王国各大监狱。

真理之门:五百年前,黑法帝死后,大批信仰者创建了真理之门,成员遍布整片大陆,并渗透到各个王国内部,目标为取回黑法帝的碎片,复活黑法帝,从而让黑法帝统一整个大陆。真理之门分为三个部门,暗杀组织阿尔法,调查组织贝塔,后勤组织伽马,三个部门成员皆为实力超群的高手,平日里都隐藏在各个王国之中,混入各大社会流层。

上一章 目录